문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 엘더스크롤 5: 스카이림 (문단 편집) === 애니메이션 === 베데스다 게임 스튜디오의 한계로 지적되는 부분이라 할 수 있는 애니메이션의 엉성함은 스카이림에서도 크게 나아지지 않았다.[* 놀라운 것은, 이게 오블리비언에서 '''크게''' 상향된 모션이라는 것이다.] 특히 점프, 전투 관련 움직임이 '''매우 엉성하고 뻣뻣하기 때문에''' 난이도에선 흥미진진할지 모르지만 시각 면에선 다른 액션게임에 비해 몰입감이 상당히 떨어진다. 폴아웃 시리즈와 마찬가지로 스카이림을 좋아하는 사람이라도 애니메이션이 끔찍하다는 점은 기본으로 인정한다. 일부 모션 모드가 나와있기는 한데, 다른 분야와는 다르게 아마추어 애니메이션 전문가는 거의 없기 때문에 뻣뻣한 정도는 본편과 비슷하다. 위의 항목과도 어느 정도 연관되는 문제이기 때문에 스카이림에선 3인칭 액션 특유의 실감나는 전투액션을 기대하기는 힘들다. 거기다가 최적화로 조금만 거리가 멀어져도 NPC나 적의 동작 키프레임이 생략되기 때문에 문제를 더 심각하게 만든다.[* 마굿간의 말 같이 가만히 고정되어 있는 NPC를 보면 근거리와 장거리의 동작이 심각하게 차이가 나는 걸 알 수 있다. 이 때문에 멀리서 누군가 달려올 경우 동작이 굉장히 아장아장한 동작으로 바뀌어 보기 안 좋게 된다.] 이런 어색한 모션을 패러디한 [[https://www.youtube.com/watch?v=hMHKDH-nLTs|영상도 있다.]] 베데스다도 보고 감탄했는지, 영상 제작자에게 스카이림 관련 상품을 선물로 보냈다.[* 이후 영상 제작자는 [[https://www.thegamer.com/skyrim-tiktok-jinnkid-murder-charge-wife/|아내와 친구를 살해한 혐의로 구속되었다.]]]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기